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设计思维与出稿方法 谈出稿方法论

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发表于 2012 年 11 月 6 日 17:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  笔者初入交互设计行业,在工作的各种锻炼中发现设计的 sense 是初级设计师最需要提高的方面。从前只是在书本或文章里接受理论教育,而在实操时才正在体会到交互设计师的职责与处境。在这里想跟各位分享下自己的想法,抛砖引玉求大神指点。1 o+ k/ L/ S9 f* N

6 p! V  c% `. S( @  设计思维是核心竞争力6 n3 f& P+ R$ z9 h$ F. @

  g7 q# d  m% R  与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的画图者。
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2 x( B% l$ p6 g0 \  大多数情况下,是否自然、简洁、好用,可以作为交互方案评判标准。但在设计实践当中,这样的评判标准往往显得比较笼统,以至在拟定方案时难以拿捏当中的轻重。此时,交互设计师要靠自身的设计思维来做判断,从而影响方案的质量。; K# G6 \% D7 n

9 R! B# ]5 v7 V4 r  设计思维的形成主要来自两个途径:一是自己实践时的思考与反思,二是吸收别人的设计思维。即对自己的经验和别人的经验加以分析归纳,建立起一套知识体系。大神与菜鸟之间的差距就在于是否有自己的知识体系。对于笔者这类新手,想进步就需要多做设计、多看别人的设计并认真分析。
5 U) o' b8 K* z2 e' s1 \. F) J4 _% w" c1 _
  出稿方法论
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  |9 T8 f/ j. f% p8 s$ N  经过一路摸爬滚打,小弟渐渐理出一套出稿的方法论。主要从交互设计师的角度出发,视觉设计师也有相似之处,欢迎拍砖。
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6 s! \  x# L1 k5 s) M; h  1. 当面沟通需求,确保产品侧与自己的理解一致。( H0 C& w& J% l! M

- [6 }8 @  @2 ?& p) n5 g  从而避免中后期的返工与重复劳动。
  O5 F" R1 D: s( h. p- B
! S$ T( R' b1 T) L  2. 对需求要有自己的判断,帮助产品经理理清思路。应该对需求有自己专业的理解,确定角色、场景、任务,梳理信息架构及任务流程。
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  3. 区分任务层次,突出主要操作。9 w6 J% C8 }& c4 i: U) r. n
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  让用户用最短时间明白“我该做什么”。: p! S" c2 i# j. L
  A+ l' V0 z3 N( X
  4. 遵守交互规范,带着脚链跳舞。
& _0 }  Z) S* k9 S% Q4 z* r
& @0 h& S# P! `; q1 p2 s# a  熟悉交互控件的用法与局限,在此基础上进行适当的创新与整合,灵活应对不同的需求。& o' v+ g" J" l2 e: _

5 o4 M# W. g. J# H  5. 先做六十分,再做九十分。
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  为需求寻找性价比最高的交互方式,然后再增加与众不同的地方,让自己的设计更有亮点。
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1 r5 g8 J- o- M# w+ o- @9 d! {0 {( k  6. 提供多个解决方案。
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  x! p% u/ J, m5 q4 y  为产品侧提供多个建议或多个解决方案。向他们说明每个方案的优劣,与他们一起选择出最优的一个。
  X8 B) B' Q; z. D9 c
% p7 Q+ e0 c2 M  7. “用手思考”,草图交付。
4 P, Z, H* @/ f
) u0 g/ c1 V% k0 N3 c; E( q  不必急着出图,前期可以先手绘草图让产品侧了解大致效果。一旦有问题就能及早发现,避免无用功。
6 W  I* P4 W* t/ ~+ Q' R+ _1 S
* i0 m$ u9 H+ x1 g/ ~  8. 设计要有理据,经得起推敲。
" M5 Q: M6 b2 T; u$ H
) c: }/ C; C* R5 m/ \& X3 w  设计稿总会受到各方面的挑战,出稿前需要仔细斟酌,每个细节都要有道理,才能得到产品侧及自己的上级认可。7 q& Q" [2 x& @

+ {, ~1 ?4 }8 Q2 _; T5 P  9. “斗争的艺术”,好好 pk.% ?/ {% d+ h6 ^: E: @* e
- v; _# E, g, D( n8 C( {
  设计侧与产品侧对方案有意见分歧时,应该向产品说明自己的考虑因素,也倾听他们的想法。彼此了解之后权衡利弊,争取达成一致意见。
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  10.情景还原,角色代入。5 T* X. I0 G, @4 K. w& I8 m
3 Q! s' d) e1 \6 @# O- D
  最终交付前要以用户的身份体验下自己的设计是否合理,如果自己都用着不爽就必须返工。
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$ p# \, x2 d/ h1 }( J  新人如何提高?
1 H, t: n+ t$ Q9 P: s9 [5 V! n% f7 \$ R) K1 Q) q" Y1 q
  许多对交互设计感兴趣的同学会问,如何作入行的准备和提高自己。
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7 W+ r7 {2 }4 @3 a) l  个人认为,入行前先要搜集专业经典书目来阅读,如 About face、交互设计之路等,对专业有初步的了解,判断自己是否感兴趣、是否适合投身本行;( b' k) `% b; S" [( T* ?
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  然后就要实战锻炼,找公司实习、跟老师或师兄师姐做项目、打比赛,自己做些练习作品,总之要有输出;! n6 w+ o! y6 c( x8 x

* z" Y" m  C( c6 Y- g9 @) ?" V  工作后最好能跟一位导师学习,或是加入业界的组织,为自己营造专业的氛围;0 E8 X8 X  F' B9 T& }
8 `& A' G) V1 I! ?
  之后的提高需要自己积累与定期的总结,把实战经验沉淀下来成为自己的知识体系,才是真正的进步。包括小弟在内的新人们还有漫漫长路,需要长期坚持,以修成正果。
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